Verificado: 15 de julho de 2026
Tier List Cargo
Papel do cargo no pipeline de income
Cargo determina quanto ore cada drone carrega por trip. Trip value em Mine a Planet escala com o que você haul multiplicado por ore value no planet tier atual. Mining power enche o hold; cargo define o teto de cada payout.
Cargo é frequentemente subestimado no início porque mining fraco mascara o problema — drones nunca enchem holds grandes mesmo. Quando lasers melhoram, cargo frequentemente salta de B-tier para S-tier da noite para o dia. Jogadores que ignoram haul size batem em muros de income mesmo com mining rápido e múltiplos drones.
S-tier: cargo resolve o muro
Cargo é S-tier quando drones saem de depósitos com holds parcialmente cheios enquanto mining poderia ter extraído mais. Você está literalmente deixando dinheiro na superfície do planeta.
Cargo é S-tier quando adicionar mining power aumenta dig speed mas income por hora mal se move. O pipeline está limitado por haul size, não extração.
Cargo é S-tier no mid game multi-drone. Drones paralelos competem pelo mesmo depósito; holds maiores significam menos trips desperdiçadas e maior burst value por delivery.
- Holds parciais após tempo completo de mining
- Upgrades de mining param de mover income por hora
- Três ou mais drones em depósitos compartilhados
A-tier: investimento constante em cargo
Cargo fica em A-tier quando holds enchem na maioria dos cycles mas evolution está se aproximando. Subir cargo antes de ore value disparar evita stall pós-evolution onde novo ore value encontra limites antigos de haul.
Cargo permanece A-tier enquanto speed ainda é medíocre. Payloads maiores já elevam trip value; trips mais rápidas multiplicam esse ganho depois. Cargo primeiro, speed segundo é padrão comum de mid game.
Armadilhas de cargo B-tier até D-tier
Cargo é B-tier no início quando lasers não enchem nem holds pequenos. Corrija mining primeiro; compras de cargo retornam pouco até extração acompanhar.
Cargo é C-tier quando jogadores compram speed para apressar payloads minúsculos. Você completa mais trips por hora mas cada trip permanece barata — falsa eficiência clássica.
Cargo é D-tier ao acumular currency para um único spike massivo de cargo em vez de upgrades incrementais. Crescimento constante de cargo suaviza income; saving estilo loteria atrasa toda outra correção de gargalo.
Cargo e offline income
Earnings offline aproximam cycles ativos. Cargo baixo significa que cada cycle offline simulado retorna menos cash mesmo se mining e speed estão fortes. Antes de sessões offline longas, verifique se holds são grandes o suficiente relativos ao seu melhor ore tier.
Balance cargo com speed para offline: alto valor por trip vezes muitas trips por hora igualam payouts offline fortes. Cargo sozinho sem cycle frequency razoável underperforma um build balanceado.
Use a calculadora de income com seus valores reais de cargo e ore para preview de ganhos por hora antes de gastar em unlock grande de tier de cargo.
Se payouts offline matinais decepcionam apesar de bom mining, cargo é o suspeito usual — suas trips simuladas completaram, mas cada uma carregou pouco valor para o ore tier que você farmou overnight.