Đã kiểm tra: 15 tháng 7, 2026
Mining Systems Explained
Chu kỳ mining
Mine a Planet rút mining thành chu kỳ drone lặp lại. Chu kỳ bắt đầu khi drone rời đi extract vật liệu voxel, tiếp tục qua thời gian extract do mining power và độ khó node quyết định, và kết thúc khi drone quay về ore trong cargo. Thời lượng chu kỳ nhân số drone active đặt vận tốc thu nhập nền trước multiplier và consumable.
Người chơi không swing tool thủ công mỗi chu kỳ. Thay vào đó cấu hình fleet và nâng stat để chu kỳ tự hoàn thành. Thiết kế idle nhắm cả phiên tích cực — chi tiền upgrade — và phiên thụ động nơi quy tắc offline mô phỏng tiến độ giảm hiệu suất tùy cài BETA 7.
Khi chu kỳ xong, ore phải chuyển từ cargo sang currency qua bán hoặc refine trừ khi game auto-sell khi quay về theo patch hiện tại. Nhãn UI đổi giữa beta; nếu toggle auto-sell có trong Settings, xác minh sau mỗi update.
Cắt chu kỳ giữa chuyến thường không cần trong thiết kế idle. Tập trung upgrade stat rút ngắn phase chậm nhất — thường extract hoặc hành trình về nếu animation tách bước trực quan.
Mining power, cargo và speed
Mining power quyết định drone phá node voxel nhanh thế nào. Fleet yếu power ngồi trên vật liệu tier cao tiến độ chậm như băng, trông như mining "hỏng" nhưng thực ra là stat check. Khi node Azurite hay Aurum cảm thấy không thể, so upgrade power với tạm chuyển tier thấp hơn.
Cargo capacity đặt bao nhiêu ore drone mang mỗi chuyến. Cargo thấp cắt thu nhập dù power cao — drone có thể mine node lớn nhưng quay về chưa đầy. Nút thắt cargo hiện qua chuyến ngắn thường xuyên và thu nhập mỗi giờ trì trệ dù số power lộng lẫy.
Speed ảnh hưởng tần suất chu kỳ — bao nhiêu vòng mỗi giờ. Upgrade speed tỏa sáng sau khi power và cargo đạt ngưỡng drone thực sự đầy hold trên node target. Đầu tư speed trước trên build cargo rỗng lãng phí currency.
Trang tier list cộng đồng xếp ưu tiên upgrade theo vai trò. Dùng chúng cùng bài systems này khi quyết stat nào sửa nút thắt quan sát được.
Khai thác hành tinh voxel
Mining không gian trong Mine a Planet dùng mô hình hành tinh voxel thay hành lang instanced. Gỡ vật liệu đổi mesh thế giới và lộ lớp trong theo thời gian. Đó là lý do nội dung map wiki thảo luận evolution và độ sâu thay tọa độ thành phố.
Giai đoạn evolution có thể đổi visual vỏ hành tinh, lớp truy cập hoặc multiplier môi trường. Trigger chưa ghi công khai đầy đủ; người chơi báo ngưỡng gắn currency chi, độ sâu đạt hoặc mua evolution riêng. Coi evolution cổng tiến độ định hình lại aesthetic và truy cập ore.
Vì hành tinh là không gian voxel riêng mỗi instance người chơi, không có cạnh tranh MMO cho một node ore trên thế giới cá nhân. Yếu tố multiplayer, nếu có, tập trung so sánh xã hội hoặc trade vắng mặt khỏi vòng idle cốt lõi trừ update tương lai thêm.
Offline và chuyển phiên
Game idle sống chết theo quy tắc offline. Mine a Planet quảng bá drone mining tiếp tục khi rời, tuân hiệu suất cap ghi trong guide offline income. Trước khi đóng client, xác nhận drone target ore thực sự mine được và cargo không đầy tức thì stock chưa bán chặn chu kỳ mới.
Consumable Time Skip tương tác timer nhưng không thay toán tích lũy offline. Dùng skip cho ma sát phiên tích cực; dùng kế hoạch logout cho nghỉ dài.
Strong Battery và consumable tương tự có thể ảnh hưởng drone duy trì uptime trong mô phỏng offline. Thử khoảng rời ngắn sau ngày patch xem hành vi có đổi không.